Projet de 2 mois sur Maya, substance painter et Unreal.

Nous devions réaliser un garde armé suivant un stéréotype précis parmis plusieurs proposé. Selon le stéréotype, le type d'armure, d'arme et les points faibles étaient imposé.

Le personnage devait faire au plus 10 000 Tris et être équipé entre 40 et 70% d'armure.
Back to Top